カテゴリー「格ゲー」の記事一覧
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格ゲばっか
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KOF2002UM
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ストリートファイターⅣ
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格ゲ関連まとめ
- 2009.01.23
GG(主に2)関連記事まとめ【ログ】
格ゲばっか
- 2009/03/07 (Sat)
- 格ゲー |
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>アーケードで人気の『ブレイブルー』が家庭用に参戦
ようやくブレイブルー移植決定。とりあえずスクリーンショットのジンが悪役面過ぎて吹いた。
ラグナは早くも邪気眼が疼いたのかと思ったら普通に手かざしてるだけですねコレ。多分。
これは・・・、やるかは兎も角買う!
>『The King of Fighters XII』7月にPS3とXbox 360で海外リリース決定
ACから3ヵ月後、思ったより早かったというか順当というか。
XIの移植が7~8ヶ月くらいだったり、確かMIAはほとんど同時だった記憶が)りしたので、
以前のSNKからすればすげーって感じですが、どうせ発売日伸びそうな予感・・・。
K'チームやオズワルド、エリザベート等色々いませんが、ストーリーあるんでしょうかねぇ。
(庵は炎出てないし)
キャラ少ないのは仕方ない気がするけど、XIでエリザベートとオズワルド出しといて、
これで毎回のパターン通り「三部作完!」的にされたら納得いかないだろうなぁ・・・。
どうせならアッシュ編開始の2003からグラフィックとナンバリング代えれば良かったのにと。
(もしくは12まで使い回しでもいいからその後変えるとか)その方がキリも良いし、
数年後もしネオジオオンラインコレクションとか(でるか分からないけど)出る時に、
収録タイトル(2003、XI、XIIって何か微妙じゃね?)という個人的な意見。
KOFはRE・BIRTHを謳ってますが、ストⅣも原点回帰とかそんな感じだった様な。
そういう意味ではギルチ言われ様が「完全新作」のブレイブルーが楽しみかなぁと。
大分ネタっぽく書いてますけど・・・。
ようやくブレイブルー移植決定。とりあえずスクリーンショットのジンが悪役面過ぎて吹いた。
ラグナは早くも邪気眼が疼いたのかと思ったら普通に手かざしてるだけですねコレ。多分。
これは・・・、やるかは兎も角買う!
>『The King of Fighters XII』7月にPS3とXbox 360で海外リリース決定
ACから3ヵ月後、思ったより早かったというか順当というか。
XIの移植が7~8ヶ月くらいだったり、確かMIAはほとんど同時だった記憶が)りしたので、
以前のSNKからすればすげーって感じですが、
K'チームやオズワルド、エリザベート等色々いませんが、ストーリーあるんでしょうかねぇ。
(庵は炎出てないし)
キャラ少ないのは仕方ない気がするけど、XIでエリザベートとオズワルド出しといて、
これで毎回のパターン通り「三部作完!」的にされたら納得いかないだろうなぁ・・・。
どうせならアッシュ編開始の2003からグラフィックとナンバリング代えれば良かったのにと。
(もしくは12まで使い回しでもいいからその後変えるとか)その方がキリも良いし、
数年後もしネオジオオンラインコレクションとか(でるか分からないけど)出る時に、
収録タイトル(2003、XI、XIIって何か微妙じゃね?)という個人的な意見。
KOFはRE・BIRTHを謳ってますが、ストⅣも原点回帰とかそんな感じだった様な。
そういう意味ではギルチ言われ様が「完全新作」のブレイブルーが楽しみかなぁと。
大分ネタっぽく書いてますけど・・・。
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KOF2002UM
- 2009/02/28 (Sat)
- 格ゲー |
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今月はストⅣともう一本格ゲーが!ってわけでKOF2002UMです。
98UMの時は↓の様なバグ
(特に後者がいちいちNEOGEOモードで変えないといけないのがメンドイ)
-----------------------------------------------------------
・背景が2Dの場合特定のステージで表ギースのMAX版デッドリーレイブを
ヒットさせると画面がフリーズする。(背景を3Dにすると回避可能)
・オプションでCPUレベルを変更しても反映されない。
NEOGEOモードで変更すると反映される。
-----------------------------------------------------------
があったりで心配してた部分もあったわけですが、
とりあえず2002UMやってみての感想は待った甲斐はあったと思う。
2001~2003はシステム、バランス、バグ等、あまり置いておきたくない要素ですが、
まぁ仮に百歩譲って置いておいたとしてもUI周りがしょぼかった(失礼)ので、
今回UI、演出周りが強化されたりというのは嬉しかった!
NEOGEOモードではちゃんとK9999もいて掛け合い等の台詞もそのままなので、
まぁちゃんと収録されてますよって意味では良かった。
キャラセレ画面や対戦画面のゲージ等のUI周りはNEOGEO版と比較すると
ホントその辺の印象で損してた部分てあるんじゃないかと思います。
あと皆言ってるかもですがBGMが本当に良い!これはサントラ買う!
(K'チーム/ネスツチーム/エージェントチームが特にお気に入り)
後、Ωルガールの声若本さんじゃないのね。(イグニスと被るからかね?)
現時点での不満は対戦時とかステージおよび曲選択ができない事でしょうか。
曲とかステージがチーム依存?っぽくエディットチームで対戦してると
ステージがあんま変わってない気がする。なまじ曲が良いせいで尚更残念。
それでなくともまぁ選択はあって欲しかったですかねぇ。
98UMの時は↓の様なバグ
(特に後者がいちいちNEOGEOモードで変えないといけないのがメンドイ)
-----------------------------------------------------------
・背景が2Dの場合特定のステージで表ギースのMAX版デッドリーレイブを
ヒットさせると画面がフリーズする。(背景を3Dにすると回避可能)
・オプションでCPUレベルを変更しても反映されない。
NEOGEOモードで変更すると反映される。
-----------------------------------------------------------
があったりで心配してた部分もあったわけですが、
とりあえず2002UMやってみての感想は待った甲斐はあったと思う。
2001~2003はシステム、バランス、バグ等、あまり置いておきたくない要素ですが、
まぁ仮に百歩譲って置いておいたとしてもUI周りがしょぼかった(失礼)ので、
今回UI、演出周りが強化されたりというのは嬉しかった!
NEOGEOモードではちゃんとK9999もいて掛け合い等の台詞もそのままなので、
まぁちゃんと収録されてますよって意味では良かった。
キャラセレ画面や対戦画面のゲージ等のUI周りはNEOGEO版と比較すると
ホントその辺の印象で損してた部分てあるんじゃないかと思います。
あと皆言ってるかもですがBGMが本当に良い!これはサントラ買う!
(K'チーム/ネスツチーム/エージェントチームが特にお気に入り)
後、Ωルガールの声若本さんじゃないのね。(イグニスと被るからかね?)
現時点での不満は対戦時とかステージおよび曲選択ができない事でしょうか。
曲とかステージがチーム依存?っぽくエディットチームで対戦してると
ステージがあんま変わってない気がする。なまじ曲が良いせいで尚更残念。
それでなくともまぁ選択はあって欲しかったですかねぇ。
ストリートファイターⅣ
- 2009/02/14 (Sat)
- 格ゲー |
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ストⅣが届いた!とりあえずPS3版。まぁ特典付いてて何より。
やってみての感想は画面すげーなってのと、ザンギ、アベル、ルーファスがCOMと戦ってて強かった印象。
アベル、ルーファスはまぁ新規キャラなので技も分からんからある程度致し方ないけど。
バランスはまだそこまで気にする程やってはいないですが。とりあえず全キャラ出してみてですかねー。
ロードはちょいと気になる程度ですが、インストールしたら問題なし。
作りも丁寧でカプコン頑張ってるって感じが好印象でした。
割とどうでもいいんでしょけど私的にEXILEの曲がメニュー画面とかで流れまくっててちょっとくどいと思った。
まぁこれはデビルメイクライ4の時も同じ事思った記憶があるわけですがw
やってみての感想は画面すげーなってのと、ザンギ、アベル、ルーファスがCOMと戦ってて強かった印象。
アベル、ルーファスはまぁ新規キャラなので技も分からんからある程度致し方ないけど。
バランスはまだそこまで気にする程やってはいないですが。とりあえず全キャラ出してみてですかねー。
ロードはちょいと気になる程度ですが、インストールしたら問題なし。
作りも丁寧でカプコン頑張ってるって感じが好印象でした。
割とどうでもいいんでしょけど私的にEXILEの曲がメニュー画面とかで流れまくっててちょっとくどいと思った。
まぁこれはデビルメイクライ4の時も同じ事思った記憶があるわけですがw
格ゲ関連まとめ
- 2009/01/23 (Fri)
- 格ゲー |
- Edit |
- ▲Top
格ゲー関連の記事
>そろそろ格ゲー最強のボスを決めようか
やっぱ格ゲー最強はジェネラルが鉄板なのか。
>どの格ゲーキャラのドット絵、モーションが好き?
カプコンはすげーなという話。
>ハイビジョン時代に蘇るドット絵の驚異…『Super Street Fighter 2 Turbo HD』
ここまでいくと何か、うーん
>[ゲーム]2D格闘ゲームの歴史についてしらべてみた。
>格ゲー上級者への道
>初心者に贈る『バーチャファイター5』講座“とりあえず戦える”技を伝授!
歴史から導入まで(?)色んな格闘ゲーの紹介まとめ。
>【ソウルキャリバーIV】マンガでわかるソウルキャリバーその1
>【ソウルキャリバーIV】マンガでわかるソウルキャリバーその2
マンガで分かるらしいソウルキャリバーⅣ
>『旋光の輪舞Rev.X』操作や技などを詳しくムービーで解説(字幕)
格ゲじゃないけどアケゲって事でいちお
>そろそろ格ゲー最強のボスを決めようか
やっぱ格ゲー最強はジェネラルが鉄板なのか。
>どの格ゲーキャラのドット絵、モーションが好き?
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格ゲじゃないけどアケゲって事でいちお
GG(主に2)関連記事まとめ【ログ】
- 2009/01/23 (Fri)
- 格ゲー |
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2008/07/29
>『GUILTY GEAR 2』8月中旬に新DLCとアップデートを配信
内容は新マップとソルのEXコス、ゲームモード「Point Match」と、「Training」。
ゲーム自体も面白いと思うので、バランス調整等も含めて
こうやってアップデートを継続的に行ってくれてるのは凄く好印象。
折角オンライン対応の環境が整ってきてるんだから、
今後もこういうタイトルが増えてくれれば良いなーと。
2008/03/05
>『ギルティギア2 オーヴァチュア』の公式大会が開催決定
2008/01/11
>GG2 第一回アップデートキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
2007/10/30
>3D・ACT『ギルティギア2 オーヴァチュア』の体験版が配信開始
実際やってみましたが、なかなか面白かったです。
難易度はノーマルだと難かしめかなといった感じ。
ジャンルは変わりましたけど、空中ダッシュやガトコンもあってか、
操作感は「あー、ギルティっぽいなぁ」と思いました。
慣れてきて適当にキャラクター動かせるようになってからがすげー楽しいです。
敵が適当に固いので無双系の様な一気に吹っ飛ばすというよりは、
サーヴァント作成して攻め込ませたり、敵のリーダー抑えたり、
自軍の防衛したりといった陣取り合戦といった感じ。
慣れるまでは忙しそうですけど、対戦とか楽しそうだなぁと思います。
▼発売前記事まとめ
>『ギルティ2』勝利の行方を決めるマスターのアクションに注目
>生まれ変わった『ギルティギア』の魅力
>目指すのは「まったく新しいスタンダード」!石渡太輔氏が語る『GG2』の魅力とは!?
>『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』がXbox 360で今冬発売
>「Xbox 360 ブリーフィング 2007」最新タイトルのSS100枚を一挙公開!
>『ギルティ2』ラウンド制で展開するバトル&新キャラ公開
2006/08/24
>『GUILTY GEAR JUDGMENT』発売記念イベント
>『GUILTY GEAR 2』8月中旬に新DLCとアップデートを配信
内容は新マップとソルのEXコス、ゲームモード「Point Match」と、「Training」。
ゲーム自体も面白いと思うので、バランス調整等も含めて
こうやってアップデートを継続的に行ってくれてるのは凄く好印象。
折角オンライン対応の環境が整ってきてるんだから、
今後もこういうタイトルが増えてくれれば良いなーと。
2008/03/05
>『ギルティギア2 オーヴァチュア』の公式大会が開催決定
2008/01/11
>GG2 第一回アップデートキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
2007/10/30
>3D・ACT『ギルティギア2 オーヴァチュア』の体験版が配信開始
実際やってみましたが、なかなか面白かったです。
難易度はノーマルだと難かしめかなといった感じ。
ジャンルは変わりましたけど、空中ダッシュやガトコンもあってか、
操作感は「あー、ギルティっぽいなぁ」と思いました。
慣れてきて適当にキャラクター動かせるようになってからがすげー楽しいです。
敵が適当に固いので無双系の様な一気に吹っ飛ばすというよりは、
サーヴァント作成して攻め込ませたり、敵のリーダー抑えたり、
自軍の防衛したりといった陣取り合戦といった感じ。
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2006/08/24
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