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ゲーム・PCなどで気になった記事をまとめたりしてます。他に思った事、ゲーム・漫画の感想など自由に書いたりするかも。

カテゴリー「格ゲー」の記事一覧

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GGXrd初プレイ感想

今月20日に稼働したばかりのGUILTY GEAR Xrdをプレイしてきました。
とりあえずソルとカイ使ってそれぞれアーケードモードクリアまで。

■大雑把に第一印象
実際触って見て思ったのは今作から3Dになったのに従来の作品と比べて
グラフィックも操作感もさほど違和感らしい違和感を感じませんでした。
動きにももっさり感とかなく新しいグラで知ってる動きをしてくれる、
これだけでも新鮮味があり、手探りで動かしてるだけで結構楽しかったです。
(これは本当に対戦動画とかPVとかより実機で触って見て欲しい)

システム的にはダストは打ち上げと手前に吹っ飛ばしの2択に、
ロマンキャンセルは特定の攻撃から全動作に対して有効と大きく変わったけれど
個人的にはこの変更も良い変更だったのではないかなーと思いました。
あと何となくだけれどガチャプレイ気味にやっててもダスト後の追い打ちや
ガトコン中のロマンキャンセルなどそれっぽく繋がったりして楽しかったり。

バランス面などはぶっちゃけ今日COM戦しかしてないのでまだなんとも…。
この辺は対戦重ねてる方々の意見を見聞きしてみたいもの。

■気づいたこと、思ったこと
・ソル、勝った時、一撃トドメ時のカットが格好良くて思わずニヤけた
 ライオットスタンプでトドメ時の回転演出で見える表情がめっちゃいい顔
 新技の砕けろ!とドライン時の姿はGG2にあったのと同様のものっぽかった
・カイ、一撃が格好いい。髪はバルログの爪よろしくやってるとほどける
・ミリアのエメラルドレイン発生時がすごいかわいい
・メイ登場時のジェリーフィッシュ快賊団の子の声(イソッチダヨー

■ボス戦
XXのBOSSイノよろしくで多分何かやばいのあるだろうなーと警戒してたのだけど
初見ガンマレイみたいなビーム潰そうとライド・ザ・ライトニングで突っ込んだら
一瞬で画面端逆サイドまで吹っ飛ばされて吹き出しそうになったw

2回目は後ろ回りこんだけどやっぱり一瞬で画面端まで(以下略
クリアはしたけど結局どうすればいいのか分からずフォルトレスディフェンス。
あとラムレザル戦の背景にいたのってGG2ラストステージのデカイ奴だよねあれ…


ストーリーに関しては色々衝撃的な展開というか…まぁやってみて!としか。
(GG2要素部分に関してはやってあると発見あるけどやってなくても大丈夫)
あと今回がシリーズ初でも一気に刷新してる分、割り切って遊べる気はするので
興味あったけど~という方はこの上なく良い機会なので始めちゃおうぜ!
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GUILTY GEAR Xrd稼働!

稼働記念ぶるらじ
Wバッドガイの共演ってだけで泣けてきた。神回

『ギルティギア イグザードサイン』が2月20日に稼働! 登場キャラクターやゲームシステム、ロケテストなどの情報をまとめてお届け
今日から稼働!本当は稼動日だしゲーセン行ってカード作って
ワンプレイぐらいしてきたかったのだけどちょっと忙しかったので断念。
週末でも近いうちに時間あったら近場のゲーセンに入ってるか見てきたいなー。

アーケード版OP


PS4発売目前クリエイターアンケート! 第4回は、アークシステムワークスの石渡太輔氏、角川ゲームスの田中謙介氏など11名の回答を公開!!
あとなんかミギーのインタビューあったので

GUILTY GEAR Xrd -SIGN- PV2


人気格闘ゲーム最新作「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」がPS3とPS4向けに発売決定

PV2弾、ロケテキャラ+アクセルに一瞬だけどイノの姿も。

あとAC版稼働前だけど、PS3、PS4向け移植の発表が。
今回PlayStationのイベントで発表だったからだろうけど
Xbox360、Xbox Oneへの移植もTGS辺りで期待したいトコ。

TGS後に追記:
なかったよ!今からPS3買うのも癪なのでいっそPS4買うかー!!

ペルソナ4 ジ・アルティメットインマヨナカアリーナ

P4Uざっくり感想的な何か。
一応、アーケード、ストーリーは全キャラクリア。


■とりあえず印象(グラ、音楽、システムとか)
とりあえず最初触ってみての感想はよく動くし、動かしてて楽しいなーと思った。
新規の格ゲーだからというのは勿論あるだろうけど、グラ、動き、操作感は好印象。

キャラクター(性能)は個性分かれてて良し。オリキャラのラビリスもP4Uに合っててOK。
あと雪子のドット絵がなんかやたらライン細くて美人さん度が通常2割増ぐらいにみえる。

BGMも全体的に格好良い。番長の曲がP4U通常戦闘曲なのや、エリザベスさんのBGMで
すべての人の魂の戦いが使われてて個人的にとても満足。

システムは初めての人やあまり格ゲーやらない人には多く感じるかもしれないけど、
A連打で出せる連打コンボ(ゲージあると超殺まで出る)があるので、これとボコスカあれば
アーケードモードのノーマルぐらいは結構ゴリ押しできるので間口は広いのかな。
(いわゆる昇竜コマンドが無かったりとその辺の配慮は結構考えられてる感じが見える)

連打コンボは上の説明だけだとヤバイんじゃねぇのとか思われるかもだけど、
対人となるとまたそれだけで勝てるようなゲームではないのでそこは心配なさそう。

あとはレッスンの説明やトロフィー、実績に操作絡みのものあるのでやって身についたのを、
実際ゲーム中に余裕出てきたら徐々にやること増していけばある程度自然に上達しそう。


■ストーリーとか
ストーリーに関して、まぁ内容ネタバレになるようなことは書かないけれども、
格ゲーが舞台っていうのとP4、P3の要素混ぜて割と上手くまとまってたんじゃないかな。
ラストも続きありそうな感じだったので続編も期待できそう?

ストーリーモード中のキャラクターの絡みとか掛けあいは良かった。
P4、P3キャラの絡みとかニヤニヤするのもあったりなかったりこの辺はぜひやってみて!


■ネットワーク関連
ネット対戦に関しては両機種ともトラブル確認されているみたいで、
とりあえず発売直後で熱があるうちに早期修正されるのに期待したいところ。
参照:[P4U]PS3、XBOX360にてネットワーク周りに不具合がある模様![熊花日記]


■あとがき
良い所ばっかり書いたけどあくまで今のところは大まかこんな印象だったよということで。
とりあえず悪い所がないというのではなくそれ以上に自分でも楽しめてるのだと思う。
やってて不満は出てくるかもだしそういうのも含めて出てきたらまた書くかも。

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新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!とは微妙に素直に喜べない今回。
まぁ嬉しい部分もあるんだけど、何というかアクセントコアでたあとでアクセントコアプラスでた時みたいな。
今回とあの時ではまた状況は違うけど。まぁそんな事言いつつ出たら買うんですけどね!

位置づけ的にはコンティニュアムシフト(以下CS)の完全版なのかな?
とりあえず今のところ分かってることのまとめっぽいもの+個人的な何か。

・据え置き機(PS3、Xbox360)でも発売。
Vita版は2011年冬発売予定。Vita版とPS3版でセーブデータ互換あり。

CSⅡをベースにレリウス=クローバーが追加。
CSの有料DLC(マコトヴァルケンハイン・プラチナ)は全部込み+新キャラでレリウス。
(というか本作が出るってことは既存のCSへの追加アップデートは無さそうかな)

・CSの追加キャラ(マコト・ヴァルケンハイン・プラチナ)のストーリーが追加
以前でてるPSP、3DSのBBCSのが収録な気がする。(というか据え置きでは出てないのでそれが良い)

PVで最初喋ってるのは帝?
確かあんな声だったような…。だとしたらどこかでストーリーにちょっとでも絡んでくるのかな。
CSのストーリーじゃ顔出しくらいで終わってたし。

NETWORKにGGイスカみたいなモード(?)が追加。
2on2、3on3に、2on4とか複数人数対戦ができるモードみたい。

前作やってない人向けにCT編が収録?
前作CT(カラミティトリガー)編を小説版担当の駒尾真子先生が書き直し&音声撮り直し。
(ちょっとファミ通買えなくて読んでないので森PのTwitter以上の詳細は不明)
参照:Twitter / @zatuyoP: ブレイブルーCT編に関しては・・・シナリオを全て描き ...
参照:Twitter / @zatuyoP: 至極簡単に言うと・・・「CTやらないとCSのストーリ ...


とりあえずこの辺かなぁ。あとPVのBGMがすげぇ良いんだけどレリウスのテーマとかなのかなこれ。

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