忍者ブログ

ゲーム・PCなどで気になった記事をまとめたりしてます。他に思った事、ゲーム・漫画の感想など自由に書いたりするかも。

カテゴリー「格ゲー」の記事一覧

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

まとメモ

>総勢40人のゲームクリエイターに聞いてみた「2009年の注目タイトル」と「2010年の抱負」

初っ端から石渡さんでテンション上ったw

>>注目タイトル「Fallout 3」、「Scribblenauts」。
後者は聞いた事無かったけど両方妙に納得。

そして2010年の抱負のこのコメ
>>かかわっている作品も未だに情報公開できずにいるので、非常にもどかしい。
>>おそらくその作品も来年の前半には紹介できると思います

GG3キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!?
否、そうでなくともこれで当分頑張れそうな気がする!


>4Gamerの読者アンケートから日本のオンラインゲーム市場を読み解いてみる
>任天堂の次世代ゲーム機に「Larrabee」を売り込んだIntel
>揺れるSCEの次世代ゲーム機「PlayStation 4」プラン

後でまとめて読むメモ
PR

BBP特典

>BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル) 特典 ジンとレイチェルのツンデルCD付き

先日、今回は買わないと書いた矢先、何だよこの特典はw


<追記>
amazonでツンデルがツンデレに直されててワロタ

BBCSと鉄拳6

11/20からブレイブルー コンティニュアムシフトが稼働した模様。 【公式サイト】



OPのハザマが格好良すぎる。

あと、キャラセレ絵が大分絵柄変わって、ラグナがかなり男前にw
私的には前回より今回の絵のが断然好きですが。

新キャラ追加、バランス調整、技追加などとりあえず色々変わった模様ですが、
ラグナ、バング、ハクメン辺りが強化されたらしいとかその辺くらいしかまだ知らん。

持ちキャラのジンは5Cのキャンセル効かなくなった様で大分大人しくなった模様。
前作じゃ5Cから割と適当でも結構暴れられたから、乗り換える人増えるんかねー。
それはそれで良いんだけど。


>『ブレイブルー ポータブル』新たなモードを追加してPSPに

DSのギルティさえ買った自分だけど、今回は買わんかな。
とりあえずこの画面は無いわー。


>「鉄拳6」,オンライン対戦をより快適にするアップデートを実施

発売からあと3日で一カ月にしてやっとオンライン周りの改善パッチ配信!

正直、今までの状態だとオン対戦はやる気になれなかったので、
実績コンプ後はひたすらCOM戦やるくらいでしたからねぇ(=w


>BGMを完全収録した『鉄拳6 サウンドトラック』が12月末に発売!

6ってサントラまだ出てなかったのね。amazonで見て、反射的にポチった。

BBもコンプしてた

BB実績コンプ。

コンプしても次回作出るまでは続けてそう。てかストーリー100%にしてないし…。
オンライン周りの作りがかなり良好だったので作業というよりか楽しんでやれました。

実績の為にゲームしてるわけじゃ無いけど、人と比較した時相手のがやりこんでると
ちょっと悔しいなーとかなったりして、自分の場合はモチべになったりするので、
実績ってシステム自体は良いんじゃないかなと。(PS3だとトロフィーすかね)

人のやってるジャンルや、クリアまでやる人なのかとことんやりこむ人なのかとか
そういうの垣間見えるのは面白いかな。嫌ならゲームは非公開にもできるし。確か。

逆にあんまやらなかったのに中途半端にやって実績ついてしまって削除したいのとか
正直言うと結構あったりもするんですけどね。削除できるようにならんかなー(=w


>Windows 7 リリースは実績10億ポイント


どんだけだよw

いつの間にかBBに戻る

鉄拳6実績コンプ。

コンプ直前でちょっと詰まったので息抜きのつもりで久々にブレイブルー起動したら
オフ周りの実績全部開いてしまったりw

オンも人居たんで対戦してみたら連勝系とか意外と取れたのであと5個くらいかね。
ランク200戦とプレマ150戦もちまちまやってれば普通に取れそうだし。
ただオンでやってて4割くらい相手ラグナだったのがちょっと途中から嫌になってきたw

あとはジンも多かったけど。逆にカルルは一回も当たらなかったなー。
トータル50戦くらいやって他は一通り当たったのだけど。

鉄拳6感想



まず本っ当、鉄拳6 BLOODLINE REBELLIONのOPが格好良すぎる!

グラとBGMは前作より順当に洗練されてる感じ。私的には特にBGM。
昔はそこまであまり気にしてなかったのですが、5以降は図抜けて良い!
凄く雰囲気に合うというか何かGGとかとはまた違った格好良さが出てる。

で、モードは大まかに3つ

【キャンペーンモード】
キャンペーンモードは格闘というよりアクションゲー(ちなみに実績の大半がこれ絡み)
でもアクションとしてみると不満多く、ほとんど作業。あくまでおまけ。
敵の飛び道具やボスの取り巻き多すぎたりでウザすぎる。銃でダウンさせられたりさ。

【オフラインモード】
アーケードモード、ゴーストバトル、サバイバル、チーム戦、タイムアタック、プラクティスなど
前作にあったものは一通り存在。
ロードが長いと言われてたけど360版インスト状態で気にならないレベル。
キャラ選択~試合移る際のロード画面に選んだキャラのモデル出るのが若干遅い事の方が気になった。

【オンラインモード】
今回、最も残念な部分。正直ラグでやっててしんどく、これでランクマッチとかやる気しない。
前作(5DR)の時はラグとかそんな気にならなかっただけに。
とりあえずプレイヤーマッチで30戦くらいやって勝率4~5割くらいだったかな。

もう忍者とかは地上に残像残して上から降りてくるやつ出される度にラグってて嫌になった。
ラグ分身の術だってばよ!

持ちキャラは相変わらずファランとリリ様。オンで当たった相手はロボ娘が多かったかなーという印象。

とりあえず一晩やって実績630/1000。オン周りの実績は全部とったから、
改善来るまで当分ランクマッチはやりたくないなぁ。

プロフィール


中の人:くて
前職はゲーム関連のお仕事
今はしがない田舎暮らしだけどそれはそれで

ブクログ

Xbox360

ブログ内検索

カウンター

Copyright ©  --  --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Photo by momo111 / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]